Block实现原理
首先探究下Block的实现原理,由于Objective-C是C语言的超集,既然OC中的NSObject对象其实是由C语言的struct+isa指针实现的,那么Block的内部实现估计也一样,以下三篇Blog对Block的实现机制做了详细研究:
虽然实现细节看着头痛,不过发现Block果然是和OC中的NSObject类似,也是用struct实现出来的东西。这个是LLVM项目compiler-rt分析的block头文头文件中关于Block的struct声明:
123456 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor *descriptor; /* Imported variables. */ }; |
我们发现Block_layout中也有一个isa指针,像极了NSobject内部实现struct中的isa指针。这里的isa可能指向三种类型之一的Block:
- _NSConcreteGlobalBlock:全局类型Block,在编译器就已经确定,直接放在代码段__TEXT上。直接在NSLog中打印的类型为__NSGlobalBlock__。
- _NSConcreteStackBlock:位于栈上分配的Block,即__NSStackBlock__。
- _NSConcreteMallocBlock:位于堆上分配的Block,即__NSMallocBlock__。
为什么会有这么多种类呢?首先来看全局类型Block,看例子:
123456 7 8 9 10 11 12 | void addBlock(NSMutableArray *array) { [array addObject:^{ printf("global block\n"); }];} void example() { NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; addBlock(array); void (^block)() = [array objectAtIndex:0]; block(); } |
为什么addBlock中添加到array中的Block属于全局Block呢?因为它不需要运行时(Runtime)任何的状态来改变行为,不需要放在堆上或者栈上,直接编译后在代码段中即可,就像个c函数一样。这种类型的Block在ARC和non-ARC情况下没有差别。
这个Block访问了作用域外的变量d,在实现上就是这个block会多一个成员变量对应这个d,在赋值block时会将方法exmpale中的d变量值复制到成员变量中,从而实现访问。
123456 7 | void example() { int d = 5; void (^block)() = ^() { printf("%d\n", d); }; block(); } |
如果要修改d呢?:
123456 7 8 9 | void example() { int d = 5; void (^block)() = ^() { d++; printf("%d\n", d); }; block(); printf("%d\n", d); } |
由于局部变量d和这个block的实现不在同一作用域,仅仅在调用过程中用到了值传递,所以不能直接修改,而需要加一个标识符__block int d = 5;
,那么block就可以实现对这个局部变量的修改了。如果是这种block标识的变量,在Block实现中不再是简单的一个成员变量,而是对应一个新的结构体表示这个block变量。block的本质是引入了一个新的Block_byref{$var_name}{$index}结构体,被block关键字修饰的变量就被放到这个结构体中。另外,block结构体通过引入Block_byref{$var_name}{$index}指针类型的成员,得以间接访问到Block的外部变量。这样对Block外的变量访问从值传递转变为引用,从而有了修改内容的能力。
正常我们使用Block是在栈上生成的,离开了栈作用域便释放了,如果copy一个Block,那么会将这个Block copy到堆上分配,这样就不再受栈的限制,可以随意使用啦。例如:
123456 7 8 9 10 11 12 13 14 | typedef void (^TestBlock)(); TestBlock getBlock() { char e = 'E'; void (^returnedBlock)() = ^{ printf("%c\n", e); }; return returnedBlock; } void example() { TestBlock block = getBlock(); block(); } |
函数getBlock中声明并赋值的returnedBlock,一开始是在栈上分配的,属于NSStackBlock,如果是non-ARC情况下return这个NSStackBlock,那么其实已经被销毁了,在函数中example()使用时就会crash。如果是ARC情况下,getBlock返回的block会自动copy到堆上,那么block的类型就是NSMallocBlock,可以在example()中继续使用。要在Non-ARC情况下正常运行,那么就应该修改为:
123456 7 | TestBlock getBlock() { char e = 'E'; void (^returnedBlock)() = ^{ printf("%c\n", e); }; return [[returnedBlock copy] autorelease]; } |
Block中的循环引用问题
扯了这么多,回到Block的循环引用问题,由于我们很多行为会导致Block的copy,而当Block被copy时,会对block中用到的对象产生强引用(ARC下)或者引用计数加一(non-ARC下)。
如果遇到这种情况:
123456 7 8 9 | @property(nonatomic, readwrite, copy) completionBlock completionBlock;//========================================self.completionBlock = ^ { if (self.success) { self.success(self.responseData); } } }; |
对象有一个Block属性,然而这个Block属性中又引用了对象的其他成员变量,那么就会对这个变量本身产生强应用,那么变量本身和他自己的Block属性就形成了循环引用。在ARC下需要修改成这样:
123456 7 8 9 | @property(nonatomic, readwrite, copy) completionBlock completionBlock;//========================================__weak typeof(self) weakSelf = self;self.completionBlock = ^ { if (weakSelf.success) { weakSelf.success(weakSelf.responseData); } }; |
也就是生成一个对自身对象的弱引用,如果是倒霉催的项目还需要支持iOS4.3,就用__unsafe_unretained替代__weak。如果是non-ARC环境下就将__weak替换为__block即可。non-ARC情况下,__block变量的含义是在Block中引入一个新的结构体成员变量指向这个__block变量,那么__block typeof(self) weakSelf = self;
就表示Block别再对self对象retain啦,这就打破了循环引用。